Juegos y dinámicas

En esta sección encontrará una recopilación de juegos y dinámicas que le servirán a su clase bíblica.

Cantos infantiles

Las cantos infantiles tienen múltiples propósitos entre ellos adorar a Dios, hacer tus clases dinámicas, enseñar una lección.

Lecciones Bíblicas

Una colección de lecciones bíblicas las cuales pueden ser de utilidad para sus lecciones en la escuela dominical o clubes de niños.

Lecciones Objetivas

Las lecciones objetivas nos permiten enseñar una verdad bíblica utilizando objetos que estimulen los sentidos del alumno como el tacto, vista, gusto, olfato y audición.

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31.Buenas Nuevas

 

   

//N-U-E-V-A-S.
Buenas Nuevas, Buenas Nuevas//

Dios a su Hijo nos mandó,
Murió en la cruz, resucitó.
 Un día, muy pronto,
Él regresará,
viene a llevarnos al Cielo.
 

      

30 Curiosidades eclesiásticas.


    

Divide al grupo en equipos por los chicos y chicas pueden competir de forma individual y entrégale es una lista de preguntas sobre cosas poco usuales en la iglesia para que las identifiquen. He aquí algunos ejemplos:

  • El nombre de la compañía que fabricó el extinguidor de incendios de la iglesia. 
  • La cantidad de escalones en el bautisterio.
  • La cantidad de fusibles que hay en la caja.
  • Lugar donde se encuentra el estuche de primeros auxilios.
  • La última palabra de un libro específico en la biblioteca de la iglesia.
  • La cantidad de líneas amarillas pintadas en el estacionamiento.


Tu lista debe incluir más o menos veinte preguntas como estás. A la señal, todo el mundo trata de encontrar la información que necesita en el menos tiempo posible. Si juegas en equipos, las preguntas pueden asignarse a diferentes jugadores. El primer equipo en terminar, o el primero con más respuestas correctas, es el ganador. Don Snider.




(Tomado del libro:Juegos (Biblioteca de ideas). Editorial Vida. Traducción y edición: Omayra Ortíz. Diseño interior: Ruth Irenne Madrigal Chinchilla. Diseño de cubierta: Curt Sell. Miami, Florida 2004)
 
 
        

29 Pásalo


    

Todo el grupo de formar un círculo. Todos los jugadores reciben un objeto que puede tener cualquier tamaño o forma (una bola, un cesto de basura, una libreta, un zapato, una silla, etc.) andar la señal, los jugadores pasan sus objetos a la persona que le quede a la derecha, manteniendo todo el tiempo los artículos en movimientos. Si una persona deja caer un objeto, debe salir del juego, pero el objeto sigue en el juego.


Mientras el juego sigue su curso y más personas van saliendo del juego, se va haciendo más y más difícil evitar dejar caer un objeto pues la cantidad de artículos es mayor que la de jugadores. El ganador es el último que deje caer un artículo.


(Tomado del libro:Juegos (Biblioteca de ideas). Editorial Vida. Traducción y edición: Omayra Ortíz. Diseño interior: Ruth Irenne Madrigal Chinchilla. Diseño de cubierta: Curt Sell. Miami, Florida 2004)
 
 

        

28 Olimpiadas bajo techo

 


    

  • Lanzamiento de disco. Está competencia  es igual al lanzamiento de disco tradicional. El participante da dos vueltas y un paso, luego tira un plato de papel lo más lejos posible.
  • Lanzamiento de Martillo. Infla bolsas grandes de papel y átalas con un hilo dejando una tira para lanzarlas. Los competidores deben girar la bolsa sobre sus cabezas varias veces antes de lanzarla lo más lejos que puedan.
  • Lanzamiento de jabalina. Los competidores deben dar tres pasos grandes y lanzar un palillo de dientes (o escarbadientes) lo más lejos posible.


(Tomado del libro:Juegos (Biblioteca de ideas). Editorial Vida. Traducción y edición: Omayra Ortíz. Diseño interior: Ruth Irenne Madrigal Chinchilla. Diseño de cubierta: Curt Sell. Miami, Florida 2004)
 
 
        

27 Ensalada de frutas



    

Este un juego que funciona muy bien con cualquier cantidad de jugadores y usualmente se juega bajo techo.  Todo el grupo se sienta en un círculo, con una silla menos que la cantidad de jugadores que tengas.  La persona adicional separa en el centro. Asigna, en secreto, el nombre de una fruta a cada participante. El jugador en el centro del círculo comienza a decir los nombres de varias frutas y luego grita: '' ¡Levántate'' las personas con esas frutas deben pararse y cambiar de sillas.


Al mismo tiempo, el jugador del centro trata de sentarse en una de las sillas desocupadas. La persona que no logré sentarse es entonces la que se queda parada en el centro del círculo y repite el proceso.


Para Añadir un toque de enredo en las últimas rondas, el jugador del centro puede gritar: '' ¡Ensalada de frutas!'',  Entonces todos los jugadores deben cambiar de asiento.  Asegúrate de usar sillas bien resistentes. 


-Ensalada de cumpleaños.  En esta variación, el círculo tiene la misma cantidad de sillas que los participantes que tengas. El líder -parado en el centro del círculo- dice los nombres de tres meses del año  y todos los que cumplan años en esos meses tienen que pararse y buscar una nueva silla. Mientras todos están buscando una silla, la persona adicional también está tratando de sentarse en una silla desocupada. Esto va a provocar que una nueva persona quede en el centro. Si la mayoría de los jugadores tienen más o menos la misma edad, el líder puede decir un año y todos los que hayan nacido en ese año tienen que cambiar de sillas. Si el líder grita: ‘’ ¡Feliz cumpleaños!’’  o cualquier otra palabra previamente asignada, entonces todos los jugadores deben cambiar de sillas. Randy Cooney, Scotty Shows y Art Voltz.



(Tomado del libro:Juegos (Biblioteca de ideas). Editorial Vida. Traducción y edición: Omayra Ortíz. Diseño interior: Ruth Irenne Madrigal Chinchilla. Diseño de cubierta: Curt Sell. Miami, Florida 2004)